Metaverselərdə layihələr üçün konstruktor

Ekran görüntüsü: Metaverse App Maker / Skillbox Media
Bundan əlavə, marketoloqlar MarTech- in yüksəlişi sayəsində daha çox seçimə sahibdirlər . Əgər əvvəllər interaktiv layihələrin hazırlanması İT mütəxəssislərinin və məhsul tərtibatçılarının cəlb edilməsini tələb edirdisə, indi getdikcə daha çox marketoloq və marketinq komandaları inkişaf və yaradıcılığın kəsişməsində öz təcrübələrini artırırlar. Bu, ideyaların tavanını vurmamağa imkan verir.

İnteraktiv marketinqdə ideyaların və mexanizmlərin müxtəlifliyi və inkişafın əlçatanlığı marketoloqlara auditoriya ilə ünsiyyət qurmağın yeni yollarını tapmağa, daha maraqlı satış huniləri qurmağa və rəqiblərdən fərqlənməyə imkan verir.

İnteraktiv marketinq sənayesi ümumiyyətlə

texnologiyanın inkişafı ilə əlaqədar sürətlə inkişaf edir. Mobil İnternetin əhatə dairəsi yaxşılaşır və virtual və əlavə reallıq (AR və VR) elementləri və metaverses ilə  Toplu SMS Xidməti al məzmunu dəstəkləyə bilən smartfonların əlçatanlığı artır . Nəticədə, interaktiv marketinq alətlərindən istifadə edərək cəlb oluna bilən istifadəçilər getdikcə daha çox olur.

2024-2025-ci illərdə interaktiv marketinq sənayesində hansı tendensiyalar qüvvədə olacaq?
İnteraktiv marketinq sənayesinin inkişafının dörd əsas istiqamətini sadalayacağam.

Oyun mexanikasına biznes tələbləri dəyişir. İnteraktiv marketinqin başlanğıcında brendlər öz ətrafında şırınga yaratmaq üçün bunu həyata keçirdilər. İndi bunu etmək daha çətindir.

Toplu SMS Xidməti al

Əgər beş il əvvəl Telegram-da mətn oyunu internetdə ajiotaj yarada bilərdisə, bu gün istehlakçılar hər zaman belə həllər görürlər. İndi istifadəçiləri cəlb etmək üçün brendlər, məsələn, 3D formatında interaktiv təcrübələr yaratmağa çalışırlar. Bununla belə, hətta ən sadə mexanika ilə oyunlar hələ də istehlakçıları bir marka ilə cəlb etmək üçün əla iş görür.

Geniş miqyaslı tərəfdaş oyunlarının

və kompleks məhsulların payı artır. Əgər əvvəllər oyunlaşdırılan layihələr aşağı büdcəli idisə, bu gün şirkətlər bu sahəyə daha çox sərmayə qoyurlar. Nəticədə layihələr daha böyük miqyasda olur.

Əsas tendensiyalardan biri geniş miqyaslı tərəfdaş oyunudur: brendlər Pag-uugali ng mamimili sa marketing bir-biri ilə birləşərək layihənin inkişafı və təşviqi üçün məsuliyyəti bölüşdürürlər. Bu yanaşmanın üç üstünlüyü var. Birincisi, bu yolla brendlər inkişaf xərclərini öz aralarında bölüşdürə bilərlər. İkincisi, bu, iştirakçıların hər biri üçün öz auditoriyasını genişləndirmək imkanıdır. Üçüncüsü, güclü brendlər bir-birinin böyüməsini dəstəkləyir.

Uzunmüddətli layihələr hazırlanır. Artıq interaktiv layihənin hazırlanması ew leads mərhələsində şirkətlər aktiv təşviqat başa çatdıqdan sonra yaradılmış infrastrukturdan necə istifadə edəcəklərini düşünürlər. Məsələn, bir marka öz layihəsinin bir hissəsi kimi reklam inteqrasiyalarını sata, tərəfdaşları dəvət edə və ya hər mövsüm yeni iterasiyalar hazırlaya bilər.

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *